Kreatif Informatika SD Kelas 3

buku kreatif informatika sd

Silabus Kreatif Informatika SD Kelas 3

Kelas 3

KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)

KOMPETENSI INTI 4(KETERAMPILAN)

3         Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, mahluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah, dan tempat bermain. 4         Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia.

KOMPETENSI DASAR

KOMPETENSI DASAR

Teknologi Informasi dan Komputer

3.1   Mengenal fitur lebih kompleks aplikasi untuk menggambar. 4.1   Membuat gambar

 

3.2   Memahami perbedaan notepad dan ms office word 4.2   Mengetikkan urutan pekerjaan/tugas menggunakan aplikasi notepad dan ms office

Teknik Komputer

3.3   Mengenal peranti teknologi (laptop, telepon genggam) 4.3   Menemu-tunjukkan bagian-bagian dan fungsi peranti teknologi

Dampak Sosial TIK

3.4   Mengetahui dampak-dampak langsung dari pemakaian piranti dan aplikasi. 4.4   Menumbuhkan kesadaran untuk  mengendalikan diri terhadap dampak-dampak langsung dari pemakaian piranti dan aplikasi.
3.5   Mengenal bahwa piranti dapat digunakan untuk menunjang tugas secara efektif, atau untuk “entertainment” (hiburan). 4.5   Menumbuhkan kesadaran untuk menghindari dampak negatif dari piranti dari yang diajarkan, misalnya menggunakan tablet hanya pada saat ditentukan.
3.6   Mengetahui bahwa Komputer mengubah cara manusia bekerja, misalnya mengirim pesan dengan lebih cepat, membuat belajar lebih menyenangkan karena dinamika, namun menyebabkan lupa waktu atau efek negatif lainnya. 4.6   Memahami bahwa TIK dapat membantu atau mempunyai dampak negatif di dalam kehidupan

Computational Thinking

3.7   Berpikir komputasional (Computational Thinking) untuk mengenal bilangan biner 4.7   Menggunakan kartu bergambar untuk memahami bilangan biner

Tematis

3.8   Mengintegrasikan keterampilan digital dasar yang telah dipelajari dengan mapel lain. 4.8   Menggunakan internet untuk mencari tahu tentang materi IPA. Misal bagaimana kupu-kupu bermetamorfosis. Mendokumentasikan hasil pengetahuan tsb menggunakan Ms Word

RPP Kreatif Informatika SD Kelas 3

klik di sini untuk mendownload RPP