Silabus Kreatif Informatika SD Kelas 1
Kelas 1 |
|
KOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN) |
KOMPETENSI INTI 4(KETERAMPILAN) |
3 Memahami pengetahuan faktual dengan cara mengamati dan menanya berdasarkan rasa ingin tahu tentang dirinya, mahluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya di rumah, di sekolah, dan tempat bermain. | 4 Menyajikan pengetahuan faktual dalam bahasa yang jelas, sistematis dan logis, dalam karya yang estetis, dalam gerakan yang mencerminkan anak sehat, dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anak beriman dan berakhlak mulia. |
KOMPETENSI DASAR |
KOMPETENSI DASAR |
Teknologi Informasi dan Komunikasi |
|
3.1 Mengetahui “code of conduct” dan “best practices” (kode etik dan praktik terbaik) memakai sistem TIK di laboratorium maupun dalam praktik sehari-hari. | 4.1 Menggunakan sistem TIK untuk mengerjakan tugas di laboratorium dan menggunakannya dalam kehidupan sehari-harinya, sesuai “code of conduct” dan “best practices” (kode etik dan praktik terbaik) yang diperkenalkan guru. |
3.2 Mengetahui manfaat aplikasi edukasi. | 4.2 Memakai aplikasi edukasi terkait kokurikuler sesuai dengan kelas 1 SD (berhitung, menggambar, mengetik). |
Teknik Komputer |
|
3.3 Mengenal perangkat terkait TIK yang sangat mudah dan intuitif untuk digunakan, misalnya handphone, tablet serta mengenal fungsi-fungsi dasarnya. | 4.3 Mengoperasikan perangkat TIK dengan baik, misalnya duduk mengoperasikan tablet, smart phone dengan jarak pandang yang tidak mengganggu kesehatan, tidak membaca HP di tempat gelap |
3.4 Mengenal ergonomi dan pengoperasian perangkat TIK | 4.4 Menggunakan perangkat dengan baik, misalnya: menutup HP/tablet dengan baik, men-charge, menelpon. |
Computational Thinking |
|
3.5 Berpikir komputasional (Computational Thinking) untuk persoalan sangat sederhana sesuai kemampuan Kelas I SD. | 4.5 Memecahkan persoalan sehari-hari yang sangat sederhana dan diungkapkan secara menarik, yang menggambarkan proses komputasi. Latihan tidak harus menggunakan komputer, tetapi dapat dilakukan memakai media seperti kartu, puzzle dan permainan edukasi lainnya |
Tematis |
|
3.6 Mengintegrasikan keterampilan digital dasar yang telah dipelajari dengan mapel lain | 4.6 Menyelesaikan persoalan atau tugas mata pelajaran Kelas 1 SD dengan menggunakan aplikasi edukasi, dalam kegiatan kokurikuler. |
RPP Kreatif Informatika SD Kelas 1
klik di sini untuk mendownload RPP
Recent Comments